torsdag den 24. januar 2019

Videospil kan lære spillere historie på en unik måde. Forskelligt fra at læse eller se historien gennem bøger og film, så tillader videospil spilleren at opleve, hvordan det er at leve i den tid, som spillet foregår i.  
“Red Dead Redemption 2” er et eksempel på et spil hvor man lære en masse fra den tid. Spillet foregår i 1899 i USA. Man kan tydeligt mærke hvordan verden er ved at ændre sig og den bliver mere idenstueliserende. Man spiller som en lovløs cowboy som gør en masse kriminelle ting for at overleve. Man får et tydeligt indblik på hvordan verden var med en masse der stadig levede cowboy livet og ikke havde lyst til at begynde at flytte ind i byerne som stille og roligt blev større og større. Battlefield
“Magtens Segl” er et andet eksempel. Dette spil fokusere ikke så meget på at være et spil, som det prøver på, at få dig til at føle dig som en fremmed i datidens Aarhus.


Gruppe 5



Gruppe 5.


I magtens segl kan man få en smagsprøve på hvordan det er at være i middelalderen.
Det er sjovt at se de forskellige personers reaktioner på moderne slag, opførsel og teknologi.


Det er et meget typisk point and click spil og minder mig meget om paradigm (2017);
Nemlig også et point and click adventure-spil, hvis simple og animerede visuelle stil
minder en del om den fra magtens segl.


Selve spillet kan være lidt langsomt, men er alligevel spændende måde.
Man spiller som hovedpersonen Bea, som får stjålet sin telefon. Derefter skal man navigere
rundt i spillet og løse opgaver og gåder for at få Beas telefon tilbage.
Man møder mange forskellige karakterer i spillet, som har været rigtige mennesker fra 1400-tallet.


Det omhandler de problemer som den Århusianske bispe og Otto Nielsen. Otto bor på
Hjelm. Bea er blevet snydt til at tage til Hjelm og Kalø for bispen for at hun kan ordne hans problemer så han ikke selv behøver at gøre noget. For overhovedet at komme ud på båden som skal tage en til Hjelm skal man gøre en masse forskellige ting i byen og hele tiden optjene tjenester og på andre måder få folk til at hjælpe hende.



Man siger at man lærer bedst fra spil og Magtens Segl gør godt brug af dette ved at sørge for
en masse ekstra dialog for de nysgerrige, der vil lære noget mere.

Paradigm (2017):
Billedresultat for paradigm game

Gruppe 3 - Laura, Cecilie, Noah og Søren

Blogindlæg - Magtens segl
Historie



Læring af historie ved hjælp af computerspil
Vi har brugt noget tid i et spil, der hedder “Magtens segl”, der foregår i Aarhus 1458.
Spillet skaber en visuel oplevelse af Aarhus, der giver en bedre forståelse af hvordan det var og så ud dengang. I spillet kan man også lære om forholdet mellem kirken, folket og borgmesteren, fx. i forhold til tiende. Når man selv interagerer med omgivelserne giver det en anden oplevelse og forståelse af miljøet, samfundet, magtforholdene osv.


Andre spil som f.eks. Assassins Creed spillene er også meget historisk lærerige. I de spil er du karakterer, der bliver indsat i en by i datiden, hvor du kan interagere med mange historiske karakterer, og der sker også mange historiske begivenheder, der er passende til tiden. Når man spiller disse spil giver det ikke altid en faktuel præcis viden om historie, hvor du kan fortælle, hvad der sker på en specifik dag i et specifikt årstal. Men man får en fantastisk fornemmelse af livet i disse byer på disse tidspunkter. f.eks. i Assassins Creed 2, hvor man er i byen Firenze midt i renæssance. Når man så har frie tøjler til at gå rundt i byen og se seværdighederne, så giver det bare et godt billede af, hvordan verdenen så ud i det sted på den tid. I Assassins Creed 2 møder man også mange historiske karakterer, f.eks. er Leonardo Da Vinci en meget vigtig karakter i spillet. Man lærer derfor også en masse om bedrifterne af disse karakterer.

Historiebevidsthed og computerspil. Gruppe 1



Velkommen til 1.x historieblog



Et lærerigt computerspil skal balancere det lærerige med det underholdende. For at lære fra et computerspill, skal spillet hverken være for langsomt eller for hurtigt. Hvis spillet fokusere på at lære fra sig, skal der være et klart system og rækkefølge, så man ikke bliver fanget i det kedsommelige. På samme tid skal spillet heller ikke holde spilleren for meget i hånden, da spilleren dermed mister interessen.
Computerspil kan dog brilliere, når det gælder om at fange stemningen i et historisk miljø.

Blogindlæg, af August, Christian, Magnus og Malthe

I spillet “Magtens Segl” får man et indblik af hvordan Århus så ud omkring år 1458.
Spillets mål er at få fat i sin mobiltelefon igen.
Man kan enten gå den direkte vej, men man kan også snakke med forskellige personer i byen om hvordan livet i byen er.
Bagerdamen fortæller at der er to borgmestre.
En tysker på Store Torv fortæller, hvordan han har fået penge af biskoppen til at bygge en domkirke.
Imens kan selveste borgmesteren fortælle, at han er godt træt af kirken.
Ved magisteren “Anders” kan man blive oplært i talesprog og han fortæller om vigtige ting der sker i perioden.
Man får også konkret fakta eks. biskoppens navn: Jens Iversen.
Her får man endda også at vide at han har været en vigtig støtte for Kong Christian.
Men inden nogen gider og snakke med én skal man få lavet et hurtigt kønsskifte, da ingen vil lytte til en pige.
Alle de forskellige personer har deres egen opfattelse alt efter om de tilhører konge, kirke eller adel.
Adelen(borgmestrene) er træt af at kirken køber ejendomme fordi de ikke betaler skat.
Det virker som om der er en generel utilfredshed med kirken og biskoppen, da præsten i domkirken siger at adelen er utilfredse.
I spillet møder man også folk der ikke passer på deres middelalderlige “stereotype”.
En munk sidder i en kælder, mens han drikker og gambler.
Man kan også møde latinskolebørn, der løber rundt i domkirken.

Vi synes at man kan lære meget af computerspil som “Magtens Segl”.
For selvom man går direkte efter at få sin mobiltelefon tilbage i spillet, vil man stadig ubevidst møde mange ting, som kendetegner sig for spillet.
At man får sin viden gennem computerspil gør det både mere spændende og lettere at leve sig ind i.
Det er jo ikke lige hver dag man får lov til at gå rundt i en by fra 1400-taller.
Man skal dog passe på at man ikke forveksler spillet med virkeligheden.
Grafisk set er “Magtens Segl” utroligt langt fra virkeligheden.
Et andet historisk computerspil er Assassin’s Creed, hvor man følger en “ninja” rundt i Firenzes gader.
Vi kender også spil som f.eks: Total war: Attila, der handler om faldet af det vestlige romerrige.
Vi kender også mange historiske spil der omhandler 2. verdenskrig hvor man enten optræder som soldat eller man styrer hæren.
Et eksempel på et spil fra 2. verdenskrig er: Call of Duty World War II, hvor man er soldat.

Videospil kan lære spillere historie på en unik måde. Forskelligt fra at læse eller se historien gennem bøger og film, så tillader videospi...